Integrasi Gamifikasi EdTech dalam Pengembangan Literasi Multimodal Siswa Madrasah Ibtidaiyah : Studi Kasus di MI Ma'arif NU Banjaranyar
Keywords:
gamifikasi edtech, literasi multimodal, teknologi pendidikanAbstract
Integrasi gamifikasi Educational Technology (EdTech) dalam pembelajaran Madrasah Ibtidaiyah menjadi isu penting pada era pendidikan digital karena menawarkan pembelajaran yang lebih interaktif, visual, dan partisipatif. Namun, dalam pelaksanaannya banyak hambatan dalam penggunaan media digital, yang dipengaruhi oleh kesiapan guru, dukungan kelembagaan, fasilitas sekolah, serta budaya pembelajaran yang berkembang di lingkungan madrasah. Artikel ini bertujuan untuk menganalisis integrasi gamifikasi EdTech sebagai upaya pengembangan literasi multimodal siswa di MI Ma’arif NU Banjaranyar dengan menggunakan perspektif literasi multimodal, gamifikasi pembelajaran, dan teori reproduksi budaya sebagai kerangka analisis. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara kepada kepala madrasah, guru, dan siswa serta dokumentasi pembelajaran. Analisis data dilakukan melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan secara interaktif. Hasil penelitian menunjukkan tiga temuan utama. Pertama, integrasi gamifikasi EdTech berperan sebagai mekanisme peningkatan keterlibatan belajar melalui penggunaan media visual, audio, dan digital dalam pembelajaran. Kedua, penggunaan teknologi sederhana seperti PowerPoint dan LCD proyektor mendukung pengembangan aspek literasi multimodal siswa. Ketiga, implementasi gamifikasi EdTech masih menghadapi tantangan berupa keterbatasan fasilitas, regulasi penggunaan gawai, dan kesiapan kompetensi digital guru yang berpotensi membatasi pemerataan pengalaman belajar digital siswa. Temuan ini menunjukkan bahwa gamifikasi EdTech tidak hanya berfungsi sebagai media pembelajaran, tetapi juga sebagai arena pembentukan praktik literasi digital dan budaya belajar di Madrasah Ibtidaiyah.
Downloads
References
Bourdieu, P. (1990). The Logic of Practice. Stanford University Press. https://doi.org/10.1515/9781503621749
Creswell, J. W., & Poth, C. N. (2024). Qualitative Inquiry and Research Design: Choosing Among Five Approaches (5th ed.). Sage Publications.
Cope, B., & Kalantzis, M. (2009). “Multiliteracies”: New Literacies, New Learning. In Pedagogies: An International Journal (Vol. 4, Issue 3). https://doi.org/10.1080/15544800903076044
Devadas, M. (2024). Caste and Digital: A Study on the Reproduction of Educational Inequalities in the Era of Technology Enabled Learning in Kerala, India.
Dinihari, Y., Rafli, Z., Boeriswati, E., & Hidayat, F. (2024). Generating Interest in Literacy among Elementary School Students through Gamification Technology. Ijlecr - International Journal of Language Education and Culture Review, 10(2), 176–187. https://doi.org/10.21009/ijlecr.v10i2.45173
Hanif, M., & Prasetianingtiyas, H. (2023). Islamization of Science in the Era of Society 5.0: Study of al-Attas’ Thought. International Journal of Social Science and Religion (IJSSR), 1–22. https://doi.org/10.53639/ijssr.v4i1.127
Hanif, M., Qudsiyyah, M., & Hanifah, N. D. S. (2025). Integrating Information Technology in Islamic Education: A Qualitative Study Using Richard Mayer’s Multimedia Learning Theory. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 17(2), 2638–2651. https://doi.org/10.35445/alishlah.v17i2.7192
Kamaludin, & Hanif, M. (2020). Implementation of Tasamuh ala Ahlussunah School in Learning Islamic Education. International Journal of Social Science and Religion (IJSSR), 55–68. https://doi.org/10.53639/ijssr.v1i1.6
Knupfer, H., Neureiter, A., & Jörg Matthes. (2023). From social media diet to public riot? Engagement with “greenfluencers” and young social media users’ environmental activism. Computers in Human Behavior, 139(August 2022). https://doi.org/10.1016/j.chb.2022.107527
Lester, S. (2000). An introduction to qualitative research. In European Journal of Information Systems (Vol. 9, Issue 2, pp. 127–128). https://doi.org/10.1057/palgrave/ejis/3000350
Luarn, P., Chen, C.-C., & Chiu, Y.-P. (2023). Enhancing intrinsic learning motivation through gamification: a self-determination theory perspective. International Journal of Information and Learning Technology, 40(5), 413–424. https://doi.org/10.1108/IJILT-07-2022-0145
Ng, W. (2012). Can we teach digital natives digital literacy? Computers & Education, 59(3), 1065–1078. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.04.016
Pishchanska, V., Altukhova, A., Prusak, Y., Kovmir, N., & Honcharov, A. (2022). Gamification of education: innovative forms of teaching and education in culture and art. Eduweb, 16(2), 119–133. https://doi.org/10.46502/issn.1856-7576/2022.16.02.8
Qudwatullathifah, R. N., Nurhadiansyah, N., Bete, F., & Qudus, N. A. (2025). Development of Smart Nutrition Gamification Media To Improve Numeracy Literacy in Elementary Schools. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 6(4), 608–619. https://doi.org/10.37478/jpm.v6i4.5920
Röhlke, L. (2025). Socioeconomic disparities in Swiss children’s use of digital technology: A typological approach based on parental reports. Journal of Children and Media, 19(4), 755–775. https://doi.org/10.1080/17482798.2025.2464841
Safitri, M., Padang, U. N., & Padang, K. (2025). Studi Literatur : Kesulitan Sekolah Dalam Pengadaan Sarana Dan Prasarana Pembelajaran. 3(6).
Hanif, M., & Salsabillah, N. A.. (2024). Pendidikan Kewarganegaraan di Era Digital (Perspektif Teori Sosialisasi Politik). An-Nuha, 11(2), 295–307. https://maryamsejahtera.com/index.php/Religion/index
Wiharti, R.T., & Hanif, M. (2025). Pembiasaan Ibadah Dan Dampaknya Terhadap Karakter Disiplin Siswa: Studi Kasus Di Smp Negeri 1 Banyumas. Edupedia : Jurnal Studi Pendidikan Dan Pedagogi Islam, 10(1), 59–68. https://doi.org/10.35316/edupedia.v10i1.7217
Widat, F., Baharun, H., Zaini, A. W., & Imam, O. A. (2026). EdTech-Based Gamification Integration in the Development of Multimodal Literacy for Madrasah Ibtidaiyah Students. 11(1).
Yu, B., Guo, W. Y., Huang, Y., Hu, Y., & Jia, M. (2023). How Did the COVID-19 Pandemic Exacerbate the Digital Divide at Secondary Education: The Case of Two Chinese Schools. Educational Studies - AESA, 59(5–6), 504–521. https://doi.org/10.1080/00131946.2023.2274345
Yuliani, K., & Hanif, M. (2026). Deep Learning Integration in Islamic Religious Education : Strengthening Independent Character and Critical Thinking in Elementary Schools from a Sociology of Education Perspective. Journal of Innovation and Research in Primary Education,5(2), 2887–2897.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Jurnal Pendididikan dan Studi Islam

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.



